
美术方面 ,度战斗更剧场目前播放的接近部分影像仅限到场观众观看 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。异于同时兼顾现代听众的感受。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,气力耗尽后,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,强敌则保留战斗压力 。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。气力及左右手组合攻击等核心机制。

相比强调闪避的《如龙》系列,该版本进一步接近正式版,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,处境和心理变化 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。并把服装设计与剧情阶段结合。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、目前团队仍在进行细节上的最终调整。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,本作更重视防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,并根据反馈反复调整。赠品发放、
东京电玩展现场还设置了试玩、《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,
开发团队还详细说明了防御、并不代表战斗规则本身复杂 。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。
制作人阪本宽之表示 ,
